50.C++ Coroutine
🔬 C++ Coroutine
📋 总结
📖 内容概览 本文将详细介绍C++20中引入的协程(Coroutine)特性,包括协程的基本概念、核心原理、编译器转换机制、Promise和Awaitable对象的设计,以及协程在异步编程中的应用。通过深入理解协程的工作原理,帮助开发者掌握这一强大的异步编程工具。 📚 协程的基本概念
1.1 什么是协程
协程(Coroutine)是一种特殊的函数,可以暂停执行并在稍后恢复执行,同时保留其执行状态。与传统函数不同,协程可以:
- 在执行过程中暂停,将控制权返回给调用者
- 从暂停的地方继续执行,保留之前的局部变量和执行状态
- 与其他协程或线程协作执行
1.2 C++协程的关键字
C++20引入了三个新关键字来支持协程:
| 关键字 | 功能描述 |
|---|---|
co_await | 暂停协程,等待某个操作完成后恢复 |
co_return | 从协程返回一个结果并结束协程 |
co_yield | 返回一个结果并暂停协程,允许后续恢复执行 |
1.3 协程的特点
- 轻量级:协程的创建和切换开销远小于线程
- 协作式:协程的暂停和恢复由程序员显式控制
- 无栈:C++协程是无栈协程,不需要为每个协程分配独立的栈空间
- 状态保存:自动保存和恢复局部变量和执行状态
- 异步友好:非常适合异步编程模型 🔧 协程的编译转换 当编译器遇到包含协程关键字的函数时,会将其转换为一个复杂的状态机结构。这个转换过程是理解协程工作原理的关键。
2.1 协程函数的基本形式
一个简单的协程函数示例:
template <typename TRet, typename... TArgs>TRet coro_func(TArgs... args) { // 函数体包含至少一个协程关键字 co_return some_value;}2.2 编译器的转换过程
编译器会将上述协程函数转换为类似以下的形式:
// 1. 确定Promise类型using promise_t = typename coroutine_traits<TRet, TArgs...>::promise_type;
// 2. 创建Promise对象promise_t promise;// 3. 获取返回对象auto __return_obj__ = promise.get_return_object();// 4. 初始挂起co_await promise.initial_suspend();try { // 5. 协程主体 // 编译器会将原函数体转换为状态机 // co_return expr; => promise.return_value(expr); goto final_suspend; // co_return; => promise.return_void(); goto final_suspend; // co_yield expr; => co_await promise.yield_value(expr);} catch (...) { // 6. 异常处理 promise.set_exception(std::current_exception());}final_suspend:// 7. 最终挂起co_await promise.final_suspend();🎯 协程的核心组件
3.1 Promise类型
Promise是协程的核心组件之一,负责:
- 创建协程的返回对象
- 处理协程的返回值(通过
return_value或return_void) - 处理协程产生的值(通过
yield_value) - 处理协程抛出的异常(通过
set_exception) - 控制协程的初始和最终挂起行为
Promise类型必须实现以下接口(部分是可选的):
| 方法 | 必须实现? | 功能描述 |
|------|-----------|----------|
|
get_return_object()| 是 | 返回协程的结果对象 | |initial_suspend()| 是 | 控制协程是否在开始时挂起 | |final_suspend() noexcept| 是 | 控制协程在结束时的挂起行为 | |return_value(T)| 是(有返回值时) | 处理协程的返回值 | |return_void()| 是(无返回值时) | 处理协程的无返回值情况 | |yield_value(T)| 否(生成值时) | 处理协程产生的值 | |set_exception(std::exception_ptr)| 否 | 处理协程抛出的异常 |
3.2 Awaitable对象
Awaitable对象是可以被co_await等待的对象,必须实现以下三个方法:
| 方法 | 功能描述 |
|---|---|
await_ready() | 检查是否已准备好,返回true则跳过挂起 |
await_suspend(coroutine_handle<>) | 挂起协程,返回值控制后续行为 |
await_resume() | 恢复协程时返回结果 |
3.3 coroutine_handle
std::coroutine_handle<>是一个轻量级的句柄,用于控制协程的执行:
resume():恢复协程执行destroy():销毁协程done():检查协程是否已完成promise():获取协程关联的Promise对象 💻 协程的实现示例
4.1 简单的生成器示例
下面实现一个简单的整数生成器,使用协程生成从1到n的整数:
#include <iostream>#include <coroutine>
// 生成器的返回类型template <typename T>struct Generator { // Promise类型 struct promise_type { T value; std::exception_ptr exception;
Generator get_return_object() { return Generator{std::coroutine_handle<promise_type>::from_promise(*this)}; }
std::suspend_always initial_suspend() noexcept { return {}; }
std::suspend_always final_suspend() noexcept { return {}; }
void unhandled_exception() noexcept { exception = std::current_exception(); }
template <std::convertible_to<T> From> std::suspend_always yield_value(From&& from) noexcept { value = std::forward<From>(from); return {}; }
void return_void() noexcept { } };
std::coroutine_handle<promise_type> handle;
explicit Generator(std::coroutine_handle<promise_type> h) : handle(h) {}
~Generator() { if (handle) handle.destroy(); }
Generator(const Generator&) = delete; Generator& operator=(const Generator&) = delete;
Generator(Generator&& other) noexcept : handle(other.handle) { other.handle = nullptr; }
Generator& operator=(Generator&& other) noexcept { if (this != &other) { if (handle) handle.destroy(); handle = other.handle; other.handle = nullptr; } return *this; }
// 迭代器支持 struct iterator { std::coroutine_handle<promise_type> handle; bool done;
iterator(std::coroutine_handle<promise_type> h, bool d) : handle(h), done(d) {}
iterator& operator++() { handle.resume(); done = handle.done(); return *this; }
T operator*() const { return handle.promise().value; }
bool operator!=(const iterator& other) const { return done != other.done; } };
iterator begin() { handle.resume(); return {handle, handle.done()}; }
iterator end() { return {handle, true}; }};
// 协程函数:生成从1到n的整数Generator<int> generate_range(int n) { for (int i = 1; i <= n; ++i) { co_yield i; }}
int main() { // 使用生成器 for (int i : generate_range(5)) { std::cout << i << " "; } // 输出: 1 2 3 4 5
return 0;}4.2 异步任务示例
下面实现一个简单的异步任务,演示协程在异步编程中的应用:
#include <iostream>#include <future>#include <thread>#include <coroutine>#include <chrono>
// 异步任务的返回类型struct AsyncTask { struct promise_type { std::promise<int> result_promise;
AsyncTask get_return_object() { return AsyncTask{std::coroutine_handle<promise_type>::from_promise(*this)}; }
std::suspend_never initial_suspend() noexcept { return {}; }
std::suspend_never final_suspend() noexcept { return {}; }
void unhandled_exception() noexcept { result_promise.set_exception(std::current_exception()); }
void return_value(int value) noexcept { result_promise.set_value(value); } };
std::coroutine_handle<promise_type> handle;
explicit AsyncTask(std::coroutine_handle<promise_type> h) : handle(h) {}
~AsyncTask() { if (handle) handle.destroy(); }
// 获取异步结果 std::future<int> get_future() { return handle.promise().result_promise.get_future(); }};
// 模拟耗时操作void sleep_ms(int ms) { std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(ms));}
// 异步任务协程AsyncTask async_operation(int value, int delay_ms) { // 模拟耗时操作 sleep_ms(delay_ms); co_return value * 2;}
int main() { // 创建异步任务 AsyncTask task = async_operation(42, 1000);
// 获取future std::future<int> future = task.get_future();
std::cout << "等待异步任务完成..." << std::endl;
// 等待结果 int result = future.get();
std::cout << "异步任务结果: " << result << std::endl; // 输出: 异步任务结果: 84
return 0;}🚀 协程的高级特性
5.1 协程的状态管理
协程的状态由编译器自动管理,包括:
- 局部变量的保存和恢复
- 执行位置的跟踪
- 异常的传播和处理
5.2 协程的挂起和恢复策略
协程的挂起行为由Promise类型的initial_suspend()和final_suspend()方法控制:
std::suspend_always:总是挂起std::suspend_never:从不挂起
5.3 协程的异常处理
协程中的异常会被捕获并通过Promise的set_exception()方法传播给调用者。
🛠️ 协程的应用场景
6.1 异步编程
协程非常适合异步编程模型,如:
- 网络I/O操作
- 文件I/O操作
- 异步事件处理
- 并发任务调度
6.2 生成器模式
用于生成序列值,如:
- 无限序列生成
- 惰性计算
- 数据流处理
6.3 状态机实现
协程可以简化复杂状态机的实现,如:
- 解析器(如JSON解析器)
- 游戏AI
- 工作流引擎
6.4 并发控制
用于实现高效的并发控制,如:
- 轻量级线程池
- 任务调度器
- 协作式多任务 ⚖️ 协程的优缺点
7.1 优点
- 高性能:协程的创建和切换开销远小于线程
- 简化异步代码:将异步代码写得像同步代码一样清晰
- 更好的资源利用率:减少线程上下文切换的开销
- 更灵活的控制流:允许复杂的控制流模式
- 更好的可组合性:便于构建复杂的异步操作链
7.2 缺点
- 学习曲线陡峭:协程的概念和实现相对复杂
- 编译器支持要求高:需要C++20或更高版本的编译器
- 调试困难:协程的状态机转换使得调试变得复杂
- 内存管理复杂:需要正确管理协程的生命周期
- 标准库支持有限:C++20标准库对协程的支持相对基础 🌟 协程的最佳实践
8.1 设计良好的Promise和返回类型
- 确保Promise类型实现了所有必要的接口
- 设计直观易用的返回类型
- 考虑异常安全
8.2 合理使用协程关键字
- 明确区分
co_await、co_return和co_yield的使用场景 - 避免过度使用协程,简单情况使用传统函数更合适
8.3 注意协程的生命周期管理
- 确保协程最终被正确销毁
- 避免悬垂的
coroutine_handle
8.4 结合其他异步机制使用
- 与
std::future和std::async结合使用 - 与线程池和事件循环结合使用
8.5 考虑性能影响
- 避免在性能关键路径上频繁创建和销毁协程
- 合理设计协程的挂起和恢复策略 📋 总结
9.1 协程的核心要点
- 协程是特殊函数:可以暂停和恢复执行,保留执行状态
- 三个关键字:
co_await、co_return、co_yield - 编译器转换:协程被转换为复杂的状态机结构
- Promise和Awaitable:协程的核心组件,控制协程的行为
- 轻量级:创建和切换开销远小于线程
- 异步友好:简化异步编程模型
9.2 协程的发展前景
C++20协程是一个强大的特性,尽管目前标准库支持有限,但已经有许多第三方库提供了更高级的协程支持,如:
cppcoro:提供了丰富的协程工具和组件libunifex:实验性的C++统一执行模型boost.coroutine2:Boost库的协程实现 随着C++标准的不断发展,协程在C++生态系统中的应用将越来越广泛,成为异步编程和并发控制的重要工具。
9.3 学习建议
- 从简单示例开始:先理解基本概念和使用方法
- 深入学习实现原理:了解编译器如何转换协程
- 研究优秀实践:学习成熟库的设计模式
- 实际项目应用:在实际项目中尝试使用协程
- 关注标准发展:跟踪C++标准对协程的扩展和改进 通过深入学习和实践,开发者可以掌握协程这一强大工具,编写更高效、更清晰的异步和并发代码。