4.建造者模式

设计模式——建造者模式

一、基本概念

1. 定义

建造者模式(英:Builder Pattern)是一种设计模式,又名:建造模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

2. 优缺点

优点

  • 封装性好,构建和表示分离。
  • 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
  • 屏蔽细节,客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。

缺点

  • 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
  • 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。

3. 结构

建造者(Builder)模式的主要角色如下:

  • 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
  • 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()
  • 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
  • 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。
classDiagram class Product { +list~string~ parts +show() void } class Builder { <<abstract>> +buildPartA() void +buildPartB() void +getResult() Product } class ConcreteBuilder { -Product product +buildPartA() void +buildPartB() void +getResult() Product } class Director { -Builder builder +construct() void } Builder <|-- ConcreteBuilder Director o--> Builder : 聚合 ConcreteBuilder ..> Product : 组装

二、代码实现

产品角色

产品角色包含多个组成部件的复杂对象:

#include <iostream>
#include <string>
class Product {
private:
std::string partA;
std::string partB;
std::string partC;
public:
void setPartA(std::string partA) {
this->partA = std::move(partA);
}
void setPartB(std::string partB) {
this->partB = std::move(partB);
}
void setPartC(std::string partC) {
this->partC = std::move(partC);
}
void show() const {
std::cout << "Product{"
<< "partA='" << partA << '\''
<< ", partB='" << partB << '\''
<< ", partC='" << partC << '\''
<< '}' << std::endl;
}
};

抽象建造者

抽象建造者包含创建产品各个子部件的抽象方法:

class Builder {
protected:
Product product{}; // 等价于 Java 的 protected Product product = new Product();
public:
// 创建各个子部分
virtual void buildPartA() = 0;
virtual void buildPartB() = 0;
virtual void buildPartC() = 0;
virtual ~Builder() = default;
Product getProduct() const {
// 返回产品对象
return product;
}
};

具体建造者

具体建造者实现了抽象建造者接口:

#include <iostream>
class ConcreteBuilder : public Builder {
public:
void buildPartA() override {
std::cout << "建造 PartA..." << std::endl;
product.setPartA("PartA");
}
void buildPartB() override {
std::cout << "建造 PartB..." << std::endl;
product.setPartB("PartB");
}
void buildPartC() override {
std::cout << "建造 PartC..." << std::endl;
product.setPartC("PartC");
}
};

指挥者

指挥者会调用建造者中的方法完成复杂对象的创建:

#include <iostream>
class Director {
private:
Builder* builder;
public:
explicit Director(Builder* builder) : builder(builder) {}
Product construct() {
std::cout << "开始制造产品..." << std::endl;
builder->buildPartA();
builder->buildPartB();
builder->buildPartC();
std::cout << "产品制造完成!" << std::endl;
return builder->getProduct();
}
};

客户类

int main() {
ConcreteBuilder builder;
Director director(&builder);
Product product = director.construct();
product.show();
return 0;
}

运行结果:

开始制造产品...
建造 PartA...
建造 PartB...
建造 PartC...
产品制造完成!
Product{partA='PartA', partB='PartB', partC='PartC'}

参考:


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4.建造者模式

2026-01-22
867 字 · 4 分钟

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