13.观察者模式

设计模式——观察者模式

一、基本概念

1. 定义

观察者(Observer)模式:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。

观察者模式是一种行为设计模式, 允许你定义一种订阅机制, 可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的其他对象。

2. 优缺点

优点

  • 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。符合依赖倒置原则;
  • 目标与观察者之间建立了一套触发机制。

缺点

  • 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用;
  • 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。

3. 结构

  • 抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法;
  • 具体主题(Concrete Subject)角色:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象;
  • 抽象观察者(Observer)角色:它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用;
  • 具体观察者(Concrete Observer)角色:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。
classDiagram class Subject { <<abstract>> -vector~Observer~ observers +add(Observer) void +remove(Observer) void +notifyObserver() void } class ConcreteSubject { +notifyObserver() void } class Observer { <<abstract>> +response() void } class ConcreteObserver1 { +response() void } class ConcreteObserver2 { +response() void } Subject <|-- ConcreteSubject Observer <|-- ConcreteObserver1 Observer <|-- ConcreteObserver2 Subject o--> Observer : 通知更新

二、代码实现

抽象观察者

是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用:

class Observer {
public:
virtual ~Observer() = default;
virtual void response() = 0;
};

具体观察者

实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态:

#include <iostream>
class ConcreteObserver1 : public Observer {
public:
void response() override {
std::cout << "观察者1做出反应!" << std::endl;
}
};
#include <iostream>
class ConcreteObserver2 : public Observer {
public:
void response() override {
std::cout << "观察者2做出反应!" << std::endl;
}
};

抽象主题

它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法:

#include <algorithm>
#include <vector>
class Subject {
public:
virtual ~Subject() = default;
void add(Observer* observer) {
observers.push_back(observer);
}
void remove(Observer* observer) {
observers.erase(std::remove(observers.begin(), observers.end(), observer), observers.end());
}
virtual void notifyObserver() = 0;
protected:
std::vector<Observer*> observers;
};

具体主题

它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象:

#include <iostream>
class ConcreteSubject : public Subject {
public:
void notifyObserver() override {
std::cout << "具体目标发生改变..." << std::endl;
std::cout << "----------------" << std::endl;
for (Observer* obj : observers) {
obj->response();
}
}
};

客户类

#include <memory>
int main() {
ConcreteSubject subject;
std::unique_ptr<Observer> observer1 = std::make_unique<ConcreteObserver1>();
std::unique_ptr<Observer> observer2 = std::make_unique<ConcreteObserver2>();
subject.add(observer1.get());
subject.add(observer2.get());
subject.notifyObserver();
return 0;
}

运行结果:

具体目标发生改变...
----------------
观察者1做出反应!
观察者2做出反应!

参考:


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13.观察者模式

2026-01-22
931 字 · 5 分钟

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