15.命令模式

2026-01-22
1004 字 · 5 分钟

设计模式——命令模式

一、基本概念

1. 定义

命令模式(英语:Command pattern)是一种设计模式,它尝试以对象来代表实际行动。命令对象可以把行动(action) 及其参数封装起来,于是这些行动可以被:重复多次、取消(如果该对象有实现的话)、取消后又再重做。

2. 优缺点

优点

  • 通过引入中间件(抽象接口)降低系统的耦合度;
  • 扩展性良好,增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”;
  • 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令;
  • 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复;
  • 可以在现有命令的基础上,增加额外功能。比如日志记录,结合装饰器模式会更加灵活。

缺点

  • 可能产生大量具体的命令类。因为每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这会增加系统的复杂性;
  • 命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构、解耦请求与实现,引入了额外类型结构(引入了请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难。不过这也是设计模式的通病,抽象必然会额外增加类的数量,代码抽离肯定比代码聚合更加难理解。

3. 结构

  • 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute();
  • 具体命令类(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作;
  • 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者;
  • 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。
classDiagram class Command { <<abstract>> +execute() void } class ConcreteCommand { -Receiver receiver +execute() void } class Invoker { -Command command +call() void } class Receiver { +action() void } Command <|-- ConcreteCommand ConcreteCommand --> Receiver : 调用 Invoker o--> Command : 持有

二、代码实现

抽象命令

声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute():

class Command {
public:
virtual ~Command() = default;
virtual void execute() = 0;
};

接收者

接收者执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者:

#include <iostream>
class Receiver {
public:
void action() {
std::cout << "接收者命令执行完成!" << std::endl;
}
};

具体命令

具体命令是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作:

#include <iostream>
#include <memory>
class ConcreteCommand : public Command {
public:
ConcreteCommand() : receiver(std::make_unique<Receiver>()) {}
void execute() override {
std::cout << "命令发送给接收者!" << std::endl;
receiver->action();
}
private:
std::unique_ptr<Receiver> receiver;
};

调用者

调用者是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者:

#include <iostream>
#include <memory>
class Invoker {
public:
explicit Invoker(std::unique_ptr<Command> command)
: command(std::move(command)) {}
void setCommand(std::unique_ptr<Command> command) {
this->command = std::move(command);
}
void call() {
std::cout << "调用者正在执行命令。。" << std::endl;
command->execute();
std::cout << "命令执行完成!" << std::endl;
}
private:
std::unique_ptr<Command> command;
};

客户类

#include <memory>
int main() {
std::unique_ptr<Command> cmd = std::make_unique<ConcreteCommand>();
Invoker invoker(std::move(cmd));
invoker.call();
return 0;
}

运行结果:

调用者正在执行命令。。
命令发送给接收者!
接收者命令执行完成!
命令执行完成!

参考:


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