16.状态模式

设计模式——状态模式

一、基本概念

1. 定义

状态(State)模式:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

状态模式是一种行为设计模式, 让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为, 使其看上去就像改变了自身所属的类一样。

2. 优缺点

优点

  • 结构清晰,状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”;
  • 将状态转换显示化,减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖;
  • 状态类职责明确,有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。

缺点

  • 状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数;
  • 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱;
  • 状态模式对开闭原则的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需要修改对应类的源码。

3. 结构

  • 环境类(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的切换;
  • 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为,可以有一个或多个行为;
  • 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为,并且在需要的情况下进行状态切换。
classDiagram class Context { -State state +setState(State) void +request() void } class State { <<abstract>> +handle(Context) void } class ConcreteStateA { +handle(Context) void } class ConcreteStateB { +handle(Context) void } State <|-- ConcreteStateA State <|-- ConcreteStateB Context o--> State : 当前状态

二、代码实现

环境类

它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的切换:

#include <memory>
class State; // 前向声明:State 的接口需要用到 Context*
class Context {
public:
Context() : state(std::make_unique<ConcreteStateA>()) {
}
void setState(std::unique_ptr<State> state) {
this->state = std::move(state);
}
State* getState() const {
return state.get();
}
void handle() {
state->handle(this);
}
private:
std::unique_ptr<State> state;
};

抽象状态角色

定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为,可以有一个或多个行为:

class Context; // 前向声明:State 的接口持有 Context*
class State {
public:
virtual ~State() = default;
virtual void handle(Context* context) = 0;
};

具体状态角色

实现抽象状态所对应的行为,并且在需要的情况下进行状态切换:

#include <iostream>
#include <memory>
class ConcreteStateA : public State {
public:
void handle(Context* context) override {
std::cout << "当前为状态 A" << std::endl;
context->setState(std::make_unique<ConcreteStateB>());
}
};
#include <iostream>
#include <memory>
class ConcreteStateB : public State {
public:
void handle(Context* context) override {
std::cout << "当前为状态 B" << std::endl;
context->setState(std::make_unique<ConcreteStateA>());
}
};

客户类

int main() {
Context context;
context.handle();
context.handle();
context.handle();
context.handle();
return 0;
}

运行结果:

当前为状态 A
当前为状态 B
当前为状态 A
当前为状态 B

参考:


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16.状态模式

2026-01-22
894 字 · 4 分钟

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