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6.代理模式
代理模式为目标对象提供代理以控制对其的访问。本文详解其定义、优缺点、结构与C++代码实现。
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7.适配器模式
适配器模式将一个类的接口转换为客户端期望的另一种接口,使不兼容的类协同工作。本文详解其定义、优缺点、结构与C++代码实现。
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8.桥接模式
桥接模式将抽象与实现分离,使二者可以独立变化。本文详解其定义、优缺点、结构与C++代码实现。
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9.装饰器模式
装饰器模式在不改变原对象的前提下动态添加职责。本文详解其定义、优缺点、结构与C++代码实现。
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10.外观模式
外观模式为复杂子系统提供统一的高层接口,简化外部调用。本文详解其定义、优缺点、结构与C++代码实现。
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11.享元模式
享元模式通过共享细粒度对象减少内存占用,支持大量对象的高效复用。本文详解其定义、优缺点、结构与C++代码实现。
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12.组合模式
组合模式将对象组合成树形结构,以部分-整体层次统一处理单个对象与组合对象。本文详解其定义、优缺点、结构与C++代码实现。
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13.观察者模式
观察者模式定义对象间一对多依赖,状态变更时自动通知所有观察者。本文详解其定义、优缺点、结构与C++代码实现。
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